Unterschied zwischen Clipping und Culling

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Video: Unterschied zwischen Clipping und Culling

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Video: Was ist der Unterschied zwischen Spektakel und Visual Effects? 2024, Juli
Anonim

Clipping vs. Culling

Clipping und Culling sind Techniken, die in Papervision ausgiebig verwendet werden. Sie werden auch in der Computergrafik beim Entwerfen eines Computerspiels verwendet. Da beide Techniken ähnlich sind, sind die Menschen oft verwirrt über ihre Unterschiede. In diesem Artikel werden die Merkmale dieser beiden Konzepte hervorgehoben, um sie jedem Leser verständlich zu machen.

Culling ist der Prozess, bei dem Objekte, die von der Kamera nicht gesehen werden, aus dem Rahmen entfernt werden, wodurch weniger Polygone für die Verarbeitung durch die Papervision-Engine übrig bleiben. Andererseits ist Clipping der Vorgang, bei dem Polygone, die sich über die Kamera hinaus erstrecken, ausgesondert oder ausgewählt werden, was dazu führt, dass Polygone, die noch sichtbar sind, verschwinden. Der Bereich, in dem das Objekt beschnitten werden soll, wird als Beschneidungsfenster bezeichnet. Clipping hat heutzutage eine große Bedeutung im Bereich der Videospielentwicklung erlangt. Mit dieser Technik können Spieledesigner die Bildrate und auch die Videoqualität des Spiels verbessern. Clipping ist ein Optimierungsprozess, der die Darstellung des aktuellen Frames beschleunigt.

Culling hingegen ist eine Methode, die zum Entfernen verdeckter Oberflächen in einem Grafikprozessor verwendet wird. Es gibt zwei Arten von Culling, eine MCCAM Cull genannte Cull-Operation für einen adressierbaren Speicher mit Größenvergleich und eine Subpixel-Cull-Operation. Andere mit Culling verbundene Begriffe sind Backface-Culling, das entscheidet, ob ein Polygon eines grafischen Objekts sichtbar ist, und Okklusions-Culling, das versucht, das Zeichnen von Polygonen zu verhindern, die von anderen sichtbaren Polygonen verdeckt werden.

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