Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor

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Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor
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Video: Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor

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Anonim

Hauptunterschied – Garbage Collector vs. Destructor

Die meisten Programmiersprachen unterstützen die objektorientierte Programmierung. Es ist eine Methodik, um ein Programm oder eine Software unter Verwendung von Objekten zu erstellen. Ein Objekt wird mithilfe einer Klasse erstellt, ist also eine Instanz einer Klasse. Eine Klasse liefert die Beschreibung dessen, woraus das Objekt bestehen soll. Beim Erstellen von Objekten wird Speicher für die Objekte zugewiesen. Der zugewiesene Speicher sollte am Ende der Programmausführung freigegeben werden, um diesen Speicher für ein anderes Objekt wiederzuverwenden. Programmiersprachen wie Java und C. NET verwenden Garbage Collectors für die Speicherverw altung, während Sprachen wie C und C++ erfordern, dass der Programmierer die Speicherverw altung übernimmt. Die erforderliche Menge an Speicher sollte zugewiesen werden, und am Ende der Ausführung sollte der Speicher freigegeben werden. Der Garbage Collector und der Destruktor werden zum Freigeben von Speicher verwendet. Der Hauptunterschied zwischen dem Garbage Collector und dem Destruktor besteht darin, dass ein Garbage Collector eine Software ist, die eine automatische Speicherverw altung durchführt, während ein Destruktor eine spezielle Methode ist, die vom Garbage Collector während der Zerstörung des Objekts aufgerufen wird.

Was ist ein Garbage Collector?

Einige Programmiersprachen haben verw altete Codeumgebungen. In den Programmiersprachen Java und C wird eine automatische Speicherverw altung durchgeführt. Der Programmierer muss den von den Objekten verwendeten Speicher nicht freigeben. Sie können auch komplexe Systeme einfacher entwickeln, da die Speicherverw altung automatisch erfolgt. In Programmiersprachen wie C, C++ und Objective C sollte das Programm den Speicher der Objekte an das System zurückgeben. Sprachen wie Java und C können die nicht mehr verwendeten Objekte herausfinden. Anschließend geben sie den für diese Objekte zugewiesenen Speicher wieder an das System zurück.

Wenn es in den Programmiersprachen C und Java eine Klasse namens Student gibt, kann ein Objekt mit Student s=new Student (); Das „neue“wird verwendet, um eine Instanz der Student-Klasse zu erstellen. Es weist Speicher im System zu. Das 's' bezieht sich auf den Speicherblock, der diesem Objekt zugewiesen ist. Die Sprachumgebungen identifizieren, ob die Objekte verwendet werden oder nicht. Werden sie nicht weiter verwendet, wird der Speicher freigegeben und kann später verwendet werden.

Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor
Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor

Abbildung 01: Garbage Collector und Destructor

Wenn ein Programm ausgeführt wird, werden die Speicherblöcke aus dem Systemspeicherpool zugewiesen. Dann führt das Programm die Aufgaben unter Verwendung dieses Speichers aus. Wenn die Programmausführung beendet ist, stellt der Garbage Collector fest, ob die zugewiesenen Speicherblöcke für das Programm wesentlich sind oder nicht. Wenn sie nicht benötigt werden, werden diese Speicherblöcke an das System zurückgegeben. So kann der Garbage Collector die erstellten Objekte im Programm verfolgen. Die nicht mehr benötigten Speicherblöcke werden an den Systemspeicherpool zurückgesendet. Der Hauptvorteil dieses Prozesses besteht darin, zu bestätigen, dass sich der Programmierer nicht auf die Speicherfreigabe konzentrieren muss. Es gleicht Leistung und Speichernutzung aus.

Was ist ein Destruktor?

Ein Destruktor ist eine spezielle Elementfunktion einer Klasse. Es wird immer dann aufgerufen, wenn das Objekt den Geltungsbereich verlässt. Das Objekt kann zerstört werden, wenn eine Funktion endet oder am Ende der Programmausführung. Der Destruktor hat denselben Namen wie der Klassenname. Der Konstruktor wird verwendet, um das Objekt zu erstellen. Es kann Parameter annehmen. Der Konstruktor kann auch Rückgabewerte haben. Aber in einem Destruktor gibt es keinen Rückgabetyp oder akzeptierte Parameter. Eine Klasse kann nur aus einem Destruktor bestehen. Auf einen Destruktor wird mit dem Tilde-Zeichen verwiesen. Wenn der Klassenname Student ist, dann ist der Destruktor ~Student () {}.

Der Garbage Collector sucht nach nicht mehr benötigten Objekten. Es sorgt dafür, dass die vom Programm nicht mehr verwendeten Objekte vernichtet werden. Es ruft den Destruktor auf, um den Speicher freizugeben und die Ressourcen freizugeben. Destruktoren sind nützlich, um Speicher freizugeben, Dateien zu schließen, Netzwerkressourcen freizugeben und Datenbankverbindungen zu schließen. In den meisten Programmiersprachen ist es nicht erforderlich, den Destruktor zu schreiben, da der Garbage Collector den Standardkonstruktor selbst aufruft. Wenn der Programmierer eine dynamische Speicherzuordnung mit Zeigern in einer Sprache wie C++ durchgeführt hat, sollte er einen Destruktor schreiben, um Speicher freizugeben, bevor das Objekt zerstört wird.

Was ist die Ähnlichkeit zwischen Garbage Collector und Destructor?

Sowohl Garbage Collector als auch Destructor werden verwendet, um Speicher freizugeben, der für das Programm nicht mehr benötigt wird

Was ist der Unterschied zwischen Garbage Collector und Destructor?

Garbage Collector vs Destructor

Ein Garbage Collector ist eine Software, die eine automatische Speicherverw altung durchführt. Ein Destruktor ist eine spezielle Methode, die vom Garbage Collector während der Zerstörung des Objekts aufgerufen wird.
Typ
Ein Garbage Collector ist eine Software. Ein Destruktor ist eine Methode.

Zusammenfassung – Garbage Collector vs Destructor

Garbage Collector und Destruktor sind zwei Begriffe, die mit dem Freigeben von Speicher verbunden sind. In diesem Artikel wurde der Unterschied zwischen Garbage Collector und Destruktor erläutert. Der Unterschied zwischen dem Garbage Collector und dem Destruktor besteht darin, dass ein Garbage Collector eine Software ist, die eine automatische Speicherverw altung durchführt, während ein Destruktor eine spezielle Methode ist, die vom Garbage Collector während der Zerstörung des Objekts aufgerufen wird.

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