Top-Down-Ansatz vs. Bottom-Up-Ansatz
Top-Down-Ansatz und Bottom-Up-Ansatz sind zwei Ansätze, die üblicherweise bei der Gest altung von Projekten verwendet werden. Nicht viele verstehen die Unterschiede zwischen diesen beiden Ansätzen, und dieser Artikel beabsichtigt, die Merkmale beider hervorzuheben, um es dem Leser zu erleichtern, die beiden Konzepte in ihrer Gesamtheit zu verstehen.
Während das Top-Down-Design mit dem Abstrakten beginnt, um schließlich ein solides Design zu erreichen, ist der Bottom-Up-Ansatz genau das Gegenteil, da es mit dem konkreten Design beginnt, um zu einer abstrakten Einheit zu gelangen. Wenn es darum geht, brandneue Systeme zu entwerfen, wird am häufigsten der Top-Down-Ansatz angewendet. Andererseits wird im Fall von Reverse Engineering, wenn es darum geht, das Design eines anderen zu verstehen, ein Bottom-up-Ansatz verwendet.
Bottom-up-Ansatz fährt mit dem Design des Moduls oder Subsystems der niedrigsten Ebene bis zum Modul oder Subsystem der höchsten Ebene fort. Man braucht ein Strukturdiagramm, um die Schritte zu kennen, die an der Ausführung beteiligt sind. Außerdem werden Treiber benötigt, um diese Art von Design abzuschließen.
Der Top-Down-Ansatz beginnt mit dem Modul der obersten Ebene und setzt sich nach unten fort bis zum Modul der untersten Ebene. In Wirklichkeit wird jedoch kein System strikt befolgt, und Designer neigen dazu, je nach Bedarf zwischen diesen beiden Ansätzen hin und her zu springen.
Beide Ansätze haben Vor- und Nachteile. Wenn wir über die Vorteile eines Top-Down-Ansatzes sprechen, ist er leicht zu visualisieren, vermittelt ein Gefühl der Vollständigkeit und es ist einfach, den Fortschritt in jeder Phase zu bewerten. Auf der anderen Seite besteht bei einem UI-gesteuerten Ansatz die Möglichkeit redundanter Geschäftslogiken.
Auf der anderen Seite hat der Benutzer bei einem Bottom-up-Ansatz die Vorteile einer soliden Geschäftslogik, der Fähigkeit, gute Komponententests zu schreiben, und der Leichtigkeit, mit der Änderungen verw altet und geändert werden können. Die Nachteile sind, dass das Schreiben von Testfällen viel Aufwand erfordert und der Fortschritt in der Mitte der Phase nicht einfach überprüft werden kann.
Zusammenfassung
• Top-down und Bottom-up sind zwei Designansätze
• Beide werden von Designern verwendet
• Beide Ansätze haben ihre eigenen Vor- und Nachteile
• Bottom-up wird üblicherweise beim Reverse Engineering angewendet, während für ein brandneues Projekt im Allgemeinen ein Top-down-Ansatz verwendet wird