Unterschied zwischen Ganzzahl und Zeiger

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Anonim

Ganzzahl vs. Zeiger

Die Begriffe Integer und Pointer werden in den meisten Programmiersprachen verwendet. In Computerprogrammiersprachen wird Ganzzahl als jeder Datentyp bezeichnet, der eine Teilmenge mathematischer Ganzzahlen darstellt, während Zeiger als ein Typ definiert sind, dessen Wert auf einen anderen Wert zeigt oder direkt darauf verweist, der an anderer Stelle im Speicher des Computers unter Verwendung der Adresse des Werts gespeichert ist.

Ganzzahl

In Computerprogrammiersprachen ist eine ganze Zahl ein Datentyp, der eine Teilmenge mathematischer ganzer Zahlen darstellt. Der Wert des Datums, das einen ganzzahligen Teil hat, ist die mathematische ganze Zahl, der es entspricht. Der Wert wird auf diese Weise durch Darstellung des Datums im Speicher des Computers gespeichert. Die ganzzahligen Typen können vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos sein. Signed bedeutet, dass sie negative ganze Zahlen darstellen können und unsigned bedeutet, dass sie nicht negative ganze Zahlen darstellen können.

Eine Folge von Bits ist die gebräuchlichste Art, eine positive Ganzzahl darzustellen. Dies geschieht mit Hilfe des binären Zahlensystems. Es gibt eine Variation in der Reihenfolge der Bits. Die Genauigkeit oder Breite eines Integer-Typs repräsentiert die Anzahl der Bits.

Im binären Zahlensystem können die negativen Zahlen auf drei Arten dargestellt werden. Dies kann durch Einerkomplement, Zweierkomplement oder Vorzeichengröße erfolgen. Es gibt jedoch eine andere Methode zur Darstellung ganzer Zahlen, die als binär codierte Dezimalzahl bezeichnet wird. Aber diese Methode wird heutzutage selten verwendet.

Unterschiedliche Integr altypen werden von verschiedenen CPUs unterstützt. Sowohl vorzeichenbehaftete als auch vorzeichenlose Typen werden von unterschiedlicher Hardware unterstützt, aber es gibt einige Sätze mit fester Breite.

Zeiger

In der Computerprogrammiersprache wird ein Zeiger als der Datentyp definiert, dessen Wert auf einen anderen Wert zeigt oder direkt darauf verweist, der irgendwo anders im Speicher des Computers gespeichert ist. Zeiger finden in Mehrzweckregistern im Fall von Hochsprachen statt, während sie in Niedrigsprachen wie Maschinencode oder Assemblersprache im verfügbaren Speicher erfolgen. Durch den Zeiger wird auf eine Stelle im Speicher verwiesen. Ein Zeiger kann auch als weniger subtrahierte oder einfache Implementierung eines stärker abstrahierten Datentyps definiert werden. Zeiger werden von verschiedenen Programmiersprachen unterstützt, aber es gibt einige Einschränkungen bei der Verwendung von Zeigern in einigen Sprachen.

Die Leistung kann bei sich wiederholenden Operationen wie Lookup-Tabellen, Baumstrukturen, Strings und Steuertabellen erheblich verbessert werden. Bei der prozeduralen Programmierung werden Zeiger auch zum H alten von Adressen von Einstiegspunkten verwendet. In der objektorientierten Programmierung werden jedoch Zeiger verwendet, um Methoden in Funktionen zu binden.

Obwohl Zeiger verwendet werden, um die Referenzen zu adressieren, können sie besser auf Datenstrukturen angewendet werden. Pointer sind mit gewissen Risiken verbunden, da sie sowohl geschützten als auch ungeschützten Zugriff auf Speicheradressen des Computers ermöglichen.

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