Unterschied zwischen Shroud und Hexproof

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Anonim

Shroud vs Hexproof

Hexproof und Shroud sind spezielle Wörter, die in Kartenspielen für magische Fähigkeiten verwendet werden. Diese Begriffe werden im alltäglichen Gespräch nicht verwendet und nur wer Magie und Kartenspiele mag, weiß, wie man diese Fähigkeiten nutzt, um einen Gegner zu kontern oder anzugreifen. Es gibt viele Ähnlichkeiten in Shroud und Hexproof, die die Spieler verwirren. Trotz Ähnlichkeiten gibt es Unterschiede, die in diesem Artikel hervorgehoben werden.

Schleier

Shroud ist eine magische Fähigkeit, die eine Kreatur sehr stark und fähig macht, den Zaubersprüchen zu widerstehen. Die Kreaturen mit dieser Fähigkeit werden nicht von Zauberei und Verzauberung beeinflusst. Eine Kreatur kann nicht das Ziel eines Zaubers sein, wenn sie verhüllt ist. Es gibt jedoch Zaubersprüche, die sogar verhüllte Kreaturen betreffen können, da diese Zaubersprüche nicht auf bestimmte Karten abzielen. Schleier ist eine Fähigkeit, die für einen Spieler sowohl gut als auch schlecht sein kann. Die Fähigkeit war lange Zeit vorhanden, wurde aber nur in Future Sight als eine erwähnt. Schleier ist meistens auf grünen und blauen Karten zu sehen, obwohl einige weiße Karten diese Fähigkeit auch bieten.

Hexproof

Hexproof ist eine besondere magische Fähigkeit, die verhindert, dass eine Kreatur durch den Zauber deines Gegners Schaden nimmt. Wenn Sie über Fluchsicherheit verfügen, können Sie Kreaturen anvisieren und Zauber wie Riesenwachstum oder Heilige Stärke wirken, aber Ihre Gegner können diese Fähigkeiten nicht mit ihren Fähigkeitszaubern wie Schicksalsklinge von den Kreaturen entfernen. Es gibt jedoch Karten, die alle Kreaturen betreffen, unabhängig von ihren magischen Fähigkeiten, und Fluchsichere Kreaturen können immer noch von einer dieser Karten wie Oberstes Urteil betroffen sein.

Shroud vs Hexproof

• Shroud ist immergrün, während Hexproof eine statische Fähigkeit ist.

• Mit der Fähigkeit Schleier kann ein Spieler nicht das Ziel eines Zaubers sein.

• Fluchsicher bedeutet, dass die Kreatur kein Ziel von Fähigkeiten unter der Kontrolle deines Gegners sein kann.

• Hexproof ist besser als Shroud, da du deinen Gegner bestrafen kannst, aber nicht mit Shroud.

• Selbst Fluchsicher macht dich nicht uneinnehmbar, da es einige Karten gibt, die alle Kreaturen betreffen, wie z. B. Oberstes Urteil.

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