AOP vs. OOP
AOP (Aspect-Oriented Programming) und OOP (Object-Oriented Programming) sind zwei Programmierparadigmen. Ein Programmierparadigma ist ein grundlegender Stil der Computerprogrammierung. Programmierparadigmen unterscheiden sich darin, wie jedes Element der Programme dargestellt wird und wie jeder Schritt zum Lösen von Problemen definiert wird. Wie der Name schon sagt, konzentriert sich OOP auf die Darstellung von Problemen unter Verwendung realer Objekte und ihres Verh altens, während AOP sich mit der Aufschlüsselung der Programme in einzelne Querschnittsthemen befasst.
Was ist AOP?
AOP ist ein Programmierparadigma, das sich mit der Aufteilung eines Programms in zusammenhängende Funktionsbereiche (sogenannte Anliegen) befasst, die sich über mehrere Bereiche erstrecken, um die Modularität zu erhöhen. Unterstützung für Abstraktionen (wie Klassen, Methoden usw.) zum Gruppieren und Einkapseln von Anliegen in eindeutige Entitäten wird in vielen anderen Programmierparadigmen bereitgestellt. Bedenken (wie „Protokollierung“) sind jedoch Beispiele für Querschnittsprobleme, da jeder protokollierte Teil des Systems von der für die Protokollierung verwendeten Strategie betroffen ist. Das Hauptaugenmerk aller AOP-Implementierungen liegt auf geeigneten übergreifenden Ausdrücken, um alle Anliegen an einem einzigen Ort zu erfassen.
Was ist OOP?
In OOP liegt der Schwerpunkt darauf, über das zu lösende Problem in Bezug auf Elemente der realen Welt nachzudenken und das Problem in Bezug auf Objekte und ihr Verh alten darzustellen. Klassen zeigen die abstrakten Darstellungen von Objekten der realen Welt. Klassen sind wie Blaupausen oder Vorlagen, die ähnliche Elemente oder Dinge sammeln, die zusammen gruppiert werden können. Klassen haben Eigenschaften, die Attribute genannt werden. Attribute werden als globale und Instanzvariablen implementiert. Methoden in den Klassen repräsentieren oder definieren das Verh alten dieser Klassen. Methoden und Attribute von Klassen werden als Mitglieder der Klasse bezeichnet. Eine Instanz einer Klasse wird als Objekt bezeichnet. Daher ist ein Objekt eine Datenstruktur, die einem realen Objekt sehr ähnlich ist.
Es gibt mehrere wichtige OOP-Konzepte wie Datenabstraktion, Kapselung, Polymorphismus, Messaging, Modularität und Vererbung. Typischerweise wird die Kapselung erreicht, indem die Attribute privat gemacht werden, während öffentliche Methoden erstellt werden, die für den Zugriff auf diese Attribute verwendet werden können. Die Vererbung ermöglicht dem Benutzer, Klassen (sogenannte Unterklassen) von anderen Klassen (sogenannte Superklassen) zu erweitern. Polymorphie erlaubt dem Programmierer, ein Objekt einer Klasse anstelle eines Objekts ihrer Superklasse zu ersetzen. Typischerweise werden die in der Problemdefinition gefundenen Substantive direkt zu Klassen im Programm. Und ebenso werden Verben zu Methoden. Einige der beliebtesten OOP-Sprachen sind Java und C.
Was ist der Unterschied zwischen AOP und OOP?
Der Hauptunterschied zwischen OOP und AOP besteht darin, dass der Schwerpunkt von OOP darin besteht, die Programmieraufgabe in Objekte zu zerlegen, die Daten und Methoden kapseln, während der Schwerpunkt von AOP darin besteht, das Programm in Querschnittsthemen zu zerlegen. Tatsächlich ist AOP kein Konkurrent für OOP, da es aus dem OOP-Paradigma hervorgegangen ist. AOP erweitert OOP, indem es einige seiner Probleme angeht. AOP führt saubere Wege ein, um übergreifende Anliegen (die möglicherweise über mehrere Stellen in der entsprechenden OOP-Implementierung verstreut waren) an einem einzigen Ort zu implementieren. Daher macht AOP das Programm sauberer und lockerer gekoppelt.