Hauptunterschied – Quellcode vs. Bytecode
Ein Computer ist eine Maschine, die Aufgaben gemäß den Anweisungen des Benutzers ausführen kann. Ein Computerprogramm kann dem Computer Anweisungen geben. Es handelt sich um eine Reihe von Anweisungen, die in einer bestimmten Programmiersprache geschrieben wurden. Es gibt verschiedene Arten von Programmiersprachen. Die meisten Programmiersprachen sind höhere Programmiersprachen. Programme, die unter Verwendung von Hochsprachen geschrieben wurden, sind für den Menschen oder den Programmierer leicht verständlich. Diese Programme werden Quellcode genannt. Sie sind für die Maschine nicht verständlich. Daher muss ein für Menschen lesbares und verständliches Programm in das maschinenverständliche Format umgewandelt werden. Der maschinenverständliche Code wird als Maschinencode bezeichnet. Programmiersprachen wie C wandeln den gesamten Quellcode mithilfe eines Compilers in Maschinencode um. Einige Programmiersprachen wandeln den Quellcode in einen Zwischencode um und wandeln diesen Zwischencode dann in Maschinencode um. In diesem Prozess wird der Zwischencode als Bytecode bezeichnet. Dieser Artikel beschreibt den Unterschied zwischen Quellcode und Bytecode. Der Hauptunterschied zwischen Quellcode und Bytecode besteht darin, dass der Quellcode eine Sammlung von Computeranweisungen ist, die mit einer für Menschen lesbaren Programmiersprache geschrieben wurden, während der Bytecode der Zwischencode zwischen Quellcode und Maschinencode ist, der von einer virtuellen Maschine ausgeführt wird.
Was ist Quellcode?
Ein Programm wird geschrieben, um ein Rechenproblem zu lösen. Eine Reihe von Programmen wird als Software bezeichnet. Der Entwickler sollte ein gutes Verständnis der Anforderungen haben, um Software zu entwickeln. Basierend auf den Anforderungen kann das System entworfen werden. Dann wird das entworfene System unter Verwendung einer Programmiersprache implementiert. Der Programmierer kann das Design mithilfe der Programmiersprache in eine Reihe von Computerprogrammen umwandeln.
Diese Programme sind für den Menschen oder den Programmierer verständlich. Sie haben eine Syntax, die der englischen Sprache ähnelt. Diese Sammlung von Anweisungen, die in einer für Menschen lesbaren Programmiersprache geschrieben wurden, wird als Quellcode bezeichnet. Beispielsweise haben Programmiersprachen wie C, Java integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs) zum Entwickeln von Programmen. Es ist auch möglich, Programme mit einem einfachen Texteditor zu schreiben. Diese Programme werden als Quellcode bezeichnet.
Was ist Bytecode?
Beim Konvertieren der Programmiersprache vom Quellcode in Maschinencode konvertieren einige Programmiersprachen den Quellcode in einen Zwischencode, der als Bytecode bekannt ist. Java ist eine der wichtigsten Programmiersprachen, die den Bytecode verwendet. Der Prozess zum Konvertieren des Quellcodes in Bytecode ist wie folgt.
Abbildung 01: Programmausführung in Java
In Java gibt es eine virtuelle Maschine namens Java Virtual Machine (JVM), die hilft, Java-Programme auszuführen. Eine virtuelle Maschine ähnelt einem auf dem System installierten Betriebssystem. Beim Ausführen des Java-Programms wandelt der Compiler das Java-Programm oder den Quellcode in einen Java-Bytecode um. Dann konvertiert die JVM den Bytecode in Maschinencode. Maschinencode wird direkt vom Computer ausgeführt. Der Bytecode ist für JVM geschrieben. Es ist nicht maschinenspezifisch. Daher wird der Bytecode von verschiedenen Plattformen wie Windows, Linux und Mac ausgeführt. Der Bytecode hat numerische Codes, Konstanten und Referenzen, die das Ergebnis von Parsing und semantischer Analyse codieren.
Was sind die Ähnlichkeiten zwischen Quellcode und Bytecode?
- Beide haben mit Computerprogrammierung zu tun.
- Beides sollte in Maschinencode übersetzt werden, damit der Computer die Anweisungen ausführen kann.
Was ist der Unterschied zwischen Quellcode und Bytecode?
Quellcode vs. Bytecode |
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Der Quellcode ist eine Sammlung von Computeranweisungen, die in einer für Menschen lesbaren Programmiersprache geschrieben wurden. | Der Bytecode ist der Zwischencode zwischen Quellcode und Maschinencode, der von einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. |
Verständlichkeit | |
Quellcode ist für Menschen oder Programmierer lesbar. | Der Bytecode ist für die virtuelle Maschine lesbar. |
Generation | |
Quellcode wird von Menschen generiert. | Byte Code wird von einem Compiler generiert. |
Format | |
Der Quellcode liegt in Form von Klartext mit englischer ähnlicher Syntax und Kommentaren vor. | Der Bytecode enthält numerische Codes, Konstanten und Referenzen, die das Ergebnis von Parsing und semantischer Analyse kodieren. |
Ausführungsmethode | |
Der Quellcode ist nicht direkt von der Maschine ausführbar. | Der Bytecode ist von einer virtuellen Maschine ausführbar. |
Ausführungsgeschwindigkeit | |
Die Geschwindigkeit des Quellcodes ist minimal als die des Bytecodes. | Die Geschwindigkeit des Bytecodes ist höher als die des Quellcodes. |
Leistung | |
Die Leistung des Quellcodes ist nicht viel im Vergleich zu einem Bytecode. | Der Bytecode ist performanter als der Quellcode, da er dem Maschinencode nahe kommt. |
Zusammenfassung – Quellcode vs. Bytecode
Der Programmierer kann dem Computer mithilfe von Programmen Anweisungen geben. Die meisten Programme werden mit höheren Programmiersprachen geschrieben. Sie sind für Menschen verständlich, aber nicht für den Computer. Daher sollte das Programm in ein maschinenlesbares Format konvertiert werden. Unterschiedliche Sprachen verwenden dabei unterschiedliche Methoden. Einige Programmiersprachen wandeln das Programm direkt in Maschinencode um. Andere Sprachen wandeln das Programm in einen Zwischencode um und übersetzen diesen Zwischencode in den Maschinencode. Quellcode und Bytecode sind zwei gebräuchliche Begriffe in diesem Prozess. Der Unterschied zwischen Quellcode und Bytecode besteht darin, dass der Quellcode eine Sammlung von Computeranweisungen ist, die in einer für Menschen lesbaren Programmiersprache geschrieben wurden, während der Bytecode der Zwischencode zwischen Quellcode und Maschinencode ist, der von einer virtuellen Maschine ausgeführt wird.
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